Anno Domini MCMV · The House of Ravensmoor
Fall of
Nevermore
Neogotycki larp o rodzinie,
pamięci i dziedzictwie
Opowieść o dziedzictwie, zobowiązaniach i tym, co pozostaje w cieniu rodzinnej historii.
Poznaj Nevermore ↗“And my soul from out that shadow that lies floating on the floorEdgar Allan Poe · The Raven (1845)
Shall be lifted—nevermore!”
Dom, który pamięta
Fall of Nevermore zaprasza do świata, w którym nazwisko jest obietnicą, a przeszłość zbyt łatwo staje się teraźniejszością. W roku 1905 losy rodu Ravensmoorów splatają się z opowieścią o lojalności, przemijaniu i dziedzictwie.
W kolejnych rozdziałach poznasz konwencję gry, świat Nevermore, bohaterów i zasady wspólnego tworzenia historii.
Spis rozdziałów
Koncepcja gry
Dwudniowy neogotycki larp pałacowy o rodzie Ravensmoorów, jego dziedzictwie i sporze między pokoleniami.
Świat Nevermore
Anglia roku 1905, dzieje rodów Ravensmoorów i Crowe’ów oraz tradycje Nevermore Hall.
Dramatis Personae
Rodowód Ravensmoorów, ich goście oraz portrety osób, które spotkają się w Nevermore Hall.
Dramaturgia
Konstrukcja opowieści i rytm wydarzenia.
Mechanika gry
Zasady współtworzenia historii i bezpieczeństwo.
Forma i produkcja
Scenografia, kostiumy i oprawa doświadczenia.