Anno Domini MCMV · The House of Ravensmoor
Fall of
Nevermore
Neogotycki larp o rodzinie,
pamięci i dziedzictwie
Opowieść o dziedzictwie, zobowiązaniach i tym, co pozostaje w cieniu rodzinnej historii.
Poznaj Nevermore ↗“And my soul from out that shadow that lies floating on the floorEdgar Allan Poe · The Raven (1845)
Shall be lifted—nevermore!”
Dom, który pamięta
Fall of Nevermore zaprasza do świata, w którym nazwisko jest obietnicą, a przeszłość zbyt łatwo staje się teraźniejszością. W roku 1905 losy rodu Ravensmoorów splatają się z opowieścią o lojalności, przemijaniu i dziedzictwie.
W kolejnych rozdziałach poznasz konwencję gry, świat Nevermore, bohaterów i zasady wspólnego tworzenia historii.
Spis rozdziałów
Koncepcja gry
Założenia, tematyka i doświadczenie uczestników.
Świat Nevermore
Rok 1905, rodzinna historia i atmosfera miejsca.
Dramatis Personae
Role, więzi rodzinne i relacje pomiędzy bohaterami.
Dramaturgia
Konstrukcja opowieści i rytm wydarzenia.
Mechanika gry
Zasady współtworzenia historii i bezpieczeństwo.
Forma i produkcja
Scenografia, kostiumy i oprawa doświadczenia.